1 Buka software Blender 2. Delete objek cube yang sudah tersedia. Seleksi objek cube tsb, lalu gunakan keyboard X, dan pilih delete 3. Sekarang gunakan vieport Top. caranya: klik angka 7 pada numpad, kemudian angka 5 numpad untuk mengaktifkan viewport top ortho 4. Gunakan reverensi gambar denah. Laluklik tombol "Add Image" untuk memunculkan pilihan selanjutnya, setelah itu klik "open" menambahkan gambar denah yang sudah kita siapkan tadi, pilih filenya lalu klik "Open Image". 5. Setelah itu ganti "All Views" menjadi "Top" pada kolom Axis seperti gambar di bawah ini. Sebelummemulai silahkan kalian download Addon Archimesh di link berikut ini Addon Archimesh Setelah itu install addon pada software blender kalian. nah untuk lebih jelasnya silahkan simak video berikut ini Setelah itu mari kita mulai untuk membuat dinding sesuai denah dari bangunan yang ada beserta ukuran yang sesuai. Cobacari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Penjelaskan mengenai melangkah-langkah untuk membuat sebuah Fasad Rumah bernuansa minimalis dengan warna kolaborasi warna abu-abu dan coklat. Ada banyak cara dan banyak desain menu navigasi, tetapi yang tidak Prosespengendapan tahu sumedang: Anda bisa menambahkan larutan biang sari kedelai panas sebanyak 4 ml per gilingan. Aduk hingga merata dengan arah menetap sampai adonan mengendap atau menggumpal. Biarkan gumpalan tersebut turun mengendap ke dasar penyaringan tahu selama 5-15 menit. Pisahkan gumpalan sari yang berada di dasar. wpic. malam ini saya mau mentutorialkan bagaimana mandu membuat flat di blender. langsung saja berikut ini adalah persiapan-langkahnya mewujudkan rumah di blender. awalan yang mula-mula bakal membuat rumah add > mesh >> cube sehabis itu masuk ke edit mode pilih faces berikut . tekan P separate > selection seandainya sudah klik tab lagi kerjakan ke object mode. pilih object yang sudah di separate tadi masuk ke edit gaya . sangat lakukan ctrl + r loop cut mouse roll up untuk menambah loop cut. pasca- itu dilakukan proporsi sesuai sumbunya. konseptual karenanya pasca- itu untuk nan proporsional bagi membuat jendelanya. contoh tinggal lakukan loop cut ctrl + r lagi ke bagi sumbu vertikalnya . contoh setelah memilah-milah dan hapus faces nya kerjakan sirkulasi udara dan ki. x delete > faces teoretis 1 jika sudah buat pinggiran pintunya dan kerjakan hal yang sekufu buat jendelanya. masuk edit mode , membeda-bedakan line, klik line portal teoretis setelah itu di duplikat shift +d sesudah di duplikat , tekan p separate > selection masuk ke object mode > diskriminatif line nan tadi sangat masuk ke edit mode juga, pilih semua line > exterlude e > rasios contoh sudutkan titik bawah nya, lalu masuk ke edit mode, diskriminatif faces, setelah masuk ke faces buat exterlude e tarik ke depan. contoh hasil bagi keadaan nan sama lakukan jendelanya contoh buat pintunya . ambil ki perspektif-sudut pintu, tekan F cak bagi membuat face. lalu exterlude keluar komplet buat hal yang selevel kerjakan tingkapan. contoh hasil lakukan bakal atapnya. pilih faces yang atas mulai sejak kubusnya, lalu duplikatkan shift +d , silam separate p contoh hasil sudah di separate sesudah itu , bagi skala sebagai halnya berikut dan exterlud ke sumbu z, contoh habis akukan perbandingan untuk upet x / y hingga membentuk segitiga sama kaki model sekian pelajaran berbunga saya untuk membuat rumah di blender. contoh hasil finishing kondominium dari blender keywords cara membuat apartemen membuat kondominium membuat rumah di blender blender memubat rumah rumah blender blender rumah pada tutorial kali ini adalah membuat perumahan 3D dengan blender. begini caranya buka aplikasi blender yang ada di laptop scale objeck cube yang sebelumnya telah anda, scale objeck sumbu X, Y dan Z sesuai pola yang di itu copy objeck yang tadi sudah kamu buat caranya dengan menekan tombol Shift+D lalu tarik ke sumbu sala satu objeck seperti cara yang sebelumnya lalu rotasi simbu X sebesar 90 derajat, atur objeck dengan cara menekan tombol S+Y/S+X/S+Z dengan sesuai benti yang di kembali cara sebelumnya sampai terbentuk seperti tinggal copy pati lalu atur sampai terbentuk seperti gambar itu kita buat segitiga untuk bagian atapnya dengan cara klik pada bidamg objeck di bagian yang ingin di bentuk ubah objeck mode ke edit mode dengan menekan tombol tekan tombol Ctrl+R arahkan moause ke objeck sampai muncul garis berwarna ungu, lalu klik tengah dari bagian objeck dan gari akan berubah menjadi warna sumbuh X dengan sesuai bentu yang kamu inginkan, maka akan terbentuk segitiga. lalu copy objeck yang di buat di sumbu kita akan membuat atpnya dengan cara copy sala satu objeck, lalu Drag terhadap sumbu Z dan rotasikan dengan tekan R+Y terhandap sumbu kita atur rotasi bidang sesuaikan dengan bidang segitiga yang sudah di buat kita sekarang membuat bagian pintu dan jendela. dengan cara seleksi salah satu bidang yang akan di buat pintu dan jendela caranya sama seperti langkah tadi, masuk ke edit mode dengan menekan tombol Ctrl +R lalu arah kan mouse ke bidang hingga muncul garis itu scroll sampai membentuk garis vertikan lalu ulangi cara sebelumnya untuk membentuk garis atur sesuai bentuk pintu dan jendela yang di di seleksi lalu tekan E ekstude tarik keluar terhadap sumbu X sehinga terbentuk timbul bentuk pintu dan jendela. lalu buat bidang yang lain, pakai cara seperti membuat pintu dan jendela tadi. inilah tampiln output yang telah kita buat.

cara membuat denah rumah di blender